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quinta-feira, 12 de janeiro de 2012
Tae, pra quem estava esperando, a primeira versão do Patch corrige alguns bugs no script principal do jogo, agora você poderá comprar armas no vendedor do beco, estará marcado no mapa onde você tem que ir para finalizar a missão e o Patch também traz um novo Easter Egg!
Easter Egg #4: Ghost
dificuldade: difícil
Não demora nada pra instalar muito menos para baixar então porque não atualizar? (rimo XD)
Basta extrair na pasta do seu GTA New Nation!
Necessita da Livraria Cleo 4.
Basta extrair na pasta do seu GTA New Nation!
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segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
FINALMENTE SAIU!
É isso ai galera, pra quem estava na espectativa finalmente lançamos o tão esperado GTA New Nation pra vocês!
Bom, antes eu (Black_Jack) quero comentar um pouco sobre a TC, é o seguinte, foi muito difícil fazer ela pois estávamos com apenas 3 pessoas na equipe eu (Black_Jack), encarregado de fazer o TODO o mapa da TC, o Junior_Djjr, encarregado de fazer TODAS as texturas do mapa, e o LINK/2012 que fez uma parte do script principal (a outra parte foi o Junior também), é claro que não fizemos só isto, tanto eu como o Junior editamos várias outras coisas, este foi o principal. Então assim..., eu não quero que vocês fiquem desapontados com a TC, porque acharam mapa pequeno, poucas missões, sem pedestres nas ruas... o mapa ficou pequeno pois eu fiz ele sozinho, não foi nada fácil fazer sozinho um mapa deste tamanho imagina maior do que isto? Outra coisa, por mais que eu e o Junior tentamos, não conseguimos fazer os paths (pedestres e carros nas ruas) pois o programa estava com um erro que não permitia criar paths longos, então no jogo, você so verá carros andando em uma quadra (mesmo assim já dá para ser perseguido pela polícia e ''brincar'' um pouco com ela, e, também você poderá ver pedestres sentados nos bancos dos parques).
Mas apesar de tudo isso, vale a pena baixar, dá pra se divertir bastante nela.
Lembrando que é BETA, e nas vésperas do lançamento aconteceram alguns problemas no script principal do jogo, então tivemos que anular algumas coisas na missão do jogo como comprar as armas no vendedor que fica no beco ( ele continua lá pois quando retiramos ele deu crash no jogo, mas, ele não serve para nada pois está com erro, melhor nem tentar comprar lá).
Bem, vamos ao que interessa, vou mostrar como a TC ficou.
Vou começar mostrando o centro da cidade:
Parque:
Avenida Principal:
Avenida Principal:
Avenida Principal:
Parque Central:
Farol:
Prisão:
Aeroporto Militar:

Mas apesar de tudo isso, vale a pena baixar, dá pra se divertir bastante nela.
Lembrando que é BETA, e nas vésperas do lançamento aconteceram alguns problemas no script principal do jogo, então tivemos que anular algumas coisas na missão do jogo como comprar as armas no vendedor que fica no beco ( ele continua lá pois quando retiramos ele deu crash no jogo, mas, ele não serve para nada pois está com erro, melhor nem tentar comprar lá).
Bem, vamos ao que interessa, vou mostrar como a TC ficou.
Vou começar mostrando o centro da cidade:
Parque:
Avenida Principal:
Avenida Principal:
Parque Central:
Em algumas fotos acima você pode ver alguns carros circulando nas ruas, assim que ficaram os paths do jogo...
Bairro RiverHood:
Farol:
Prisão:
Aeroporto Militar:
A TC também conta com uma missão muito bem feita, oficina para reparar e tunar o veículo e 3 Easter Eggs!
Como eu (Black_Jack) criei o mapa todo, tomei liberdade em colocar 3 easter eggs pra vocês quebrarem a cabeça procurando. Vou dar dicas dos 3 easter eggs.
Easter Egg #1: Encontre o Easter Egg e ganhe um celular!
dificuldade: fácil
Easter Egg #2: Perigo, não encoste!
dificuldade: médio
Easter Egg #3: Lost Island
dificuldade: difícil
As dicas estão ai, então... Aceita o desfaio? Fique a vontade procurando os easter eggs, e prestem atenção nisto:
Quem encontrar algum Easter Egg primeiro, grave um vídeo mostrando onde ele está e mande para nós que ele será postado com o nome de quem achou!
(Isto só será válido até encontrarem todos os easter eggs)
Mais uma coisa, nós, modders da TC liberamos ela para Mods! Ou seja, você poderá modificar a tc e colocar seus mods para download!
Lista de créditos da TC no ''Créditos.txt'', queria agradecer já na postagem ao Méck_Blogger por fazer as loadscreens do jogo.
Bem, é isto, não vou liberar mais detalhes sobre a missão que o Junior_Djjr fez e nem sobre os detalhes mapa.
O único jeito de descobrir como a TC ficou mesmo é baixando ela. Divirtam-se.
Tamanho: 67,7 MB
Logo será lançado um Patch de correção para todos os bugs presentes nesta versão BETA, fiquem atentos.
Tutorial de Instalação
Como a instalação é manual resolvi fazer um tutorial de instalação para quem não sabe:
-Abra o arquivo baixado e extraia para algum lugar de sua preferência.
-Tire uma cópia da pasta do seu GTA San Andreas (não pode ter mods)
-Agora, vá na pasta que você extraiu a TC, abra a pasta MapCleaner e execute o MapCleaner.exe
-Clique em ''Browse for Game Directory'' e selecione a pasta da cópia do GTA San Andreas que você tirou no primeiro passo.
-Em seguida, clique em Start e espere o procedimento terminar.
-Depois, vá na pasta Alci's IMG Editor 1.5, na pasta em que você extraiu a TC, abra o Alci's IMG Editor 1.5.exe e clique em Open, em seguida selecione a pasta da cópia do gta, dentro dela selecione a pasta ''models'' e em seguida clique duas vezes sobre o ''GTA3.IMG''.

-Em seguide clique na flecha verde apontada para baixo, vá ate a pasta em que você extraiu a TC, abra a pasta GTA.IMG, dê um CTRL+A para selecionar todos os arquivos que tem lá dentro e clique em Abrir.
-Finalmente clique no disquete para salvar e feche o programa.
-Por fim copie as seguintes pastas da TC: anim, data, models, movies e text, e cole dentro da cópia do seu GTA San Andreas, clique para substituir os arquivos. Depois de copiar as pastas copie os seguintes arquivos que estão na pasta em que você extraiu a TC: bass.dll, camerapointfix.asi, cleo.asi, eax.dll, gta_sa, ogg.dll, stream, vorbis, vorbisFile.dll e vorbisHooked.dll e cole na pasta da cópia do seu GTA San Andreas, clique para substituir os arquivos.
(clique nas imagens para ver melhor)
Divirtam-se
Dúvidas, problemas, bugs, easter eggs, favor enviar um e-mail para:
contato_gtanewnation@hotmail.com
BLOG OFICIAL DA TC!
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segunda-feira, 19 de dezembro de 2011
Gente,eu, Black_Jack, venho trazer esta péssima notícia para quem estava esperando o GTA New Nation para amanhã (DIA 20).
Apesar de termos trabalhando muito na TC hoje (DIA 19), achamos melhor adiar o lançamento para melhorar mais ainda esta TC que por sinal, é uma das Conversões Totais mais completas do Brasil.
Então, o Lançamento Oficial da Conversão Total GTA New Nation ficou adiado para 10/01/2012.
Peço desculpas por isto e sei que muitas pessoas vão ficar bravas mas, o que vocês preferem? Uma TC mal concluída e sem diversão? ou, Uma TC com missões e bastante conteúdo? Pensem nisto!
Agradeço a compreensão.
Att. Black_Jack,
e membros da tc (Junior_Djjr e LINK/2012).
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quinta-feira, 15 de dezembro de 2011
Um demo completo do mapa da Conversão Total GTA New Nation.
O mapa foi totalmente montado por mim Black_Jack, juntamente com modelos 3D de outros modders que serão citados na lista de créditos (tive que fazer isso, pois não tínhamos modeladores na ct). Lembrando que a ct ainda não está pronta, ainda faltam fazer os paths pra colocar os pedestres na rua, o script, loadscreens, enfim. As texturas que foram criadas por Junior_Djjr também estão prontas.
Outros membros da CT:
Vídeo gravado e editado por mim Black_Jack. Obrigado por assistir.
Blog Oficial da Conversão Total:
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5 dias para o Lançamento e está ai algumas imagens da vegetação que o Junior_Djjr acabou de terminar e é claro junto com o meu mapa que eu também terminei. Mais tarde eu vou fazer um video demonstrando o mapa se der tempo, pois faltam 5 dias para o lançamento e a TC ainda está em edição, não está pronta então estamos tentando terminá-la no prazo prometido.
Imagens da vegetação pronta e do mapa pronto:




Mapa completo montado por mim Black_Jack e texturas de objetos e vegetação feitos por Junior_Djjr.
Lançamento: 20/12/2011
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sexta-feira, 25 de novembro de 2011
(imagem criada por Méck_Blogger, clique nela para ver melhor)
Eu Black_Jack, depois de algum tempo pensando consegui desenvolver uma nova história!
Eu Black_Jack, depois de algum tempo pensando consegui desenvolver uma nova história!
Essa nova história não tem tanto "impacto", quanto a anterior que dizia que os personagens principais (John Paul e Sammuel Mankato) fugiriam da prisão.
Confira a primeira versão da história aqui.
Essa minha história ainda tem um pouco a ver com a antiga.
Confira:
John Paul, mais conhecido como JP, nasceu em San Fierro no Estado de San Andreas. Com 9 anos de idade, JP teve seus pais assassinados na sua frente por motivos desconhecidos, acredita-se que foi por causa de dívidas antigas. John Paul então passou a morar nos becos de San Fierro no meio do crime, da prostituição e do tráfico.Desde pequeno algo lhe atormentava, o desejo de vingança contra o assassino de seus pais. Com 19 anos, JP foi atrás de informações do assassino e descobriu que ele morava em Los Santos, cidade próxima de San Fierro. JP então passou a traficar drogas para conseguir dinheiro e ir para Los Santos, mas, seu sonho não foi realizado, JP foi denunciado por alguns moradores próximos dos becos onde ele traficava, e logo foi preso.Com o excesso de presos nas prisões de San Andreas, John foi transferido para a prisão de Lakeside, no estado de New Nation, um lugar muito pouco conhecido.Chegando lá, JP foi parceiro de cela de Sammuel Mankato (SM). SM trabalhava para Chris Howard (CH), um homem rico envolvido em vários crimes de Lakeside. JP e SM ficaram presos durante 1 ano e se tornaram grandes amigos no decorrer desse tempo. Em algumas comunicações com os presos, SM apresenta JP para seu chefe, o Chris. CH precisa de ajuda nos seus negócios então resolve pagar a fiança de SM, e de JP também, mas, com a condição de que JP passe a trabalhar para ele. Assim JP começa sua carreira de crimes em Lakeside.
É isso, talvez essa história ainda passe por algumas mudanças mais somente mudanças pequenas, o principal da história ta ai.
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segunda-feira, 7 de novembro de 2011
Um pequeno preview do mapa ;D
O mapa esta totalmente sendo montado por mim (Black_Jack)
Ele está bem complexo apesar da falta de objetos como postes lixeiras semáforos que ainda serão adicionados... e vou avisando já pra quem está esperando pra baixar: EU FIZ UM GRANDE EASTER EGG PRA VOCÊS PROCURAREM XD Bem, ainda será comentado sobre o Easter Egg entao nesta postagem não posso falar mais do que isto kkk
E já vou deixar bem claro: O MAPA AINDA NÃO ESTÁ PRONTO, FALTAM MUITOS OBJETOS AINDA, ENTÃO, ANTES DE FALAR QUALQUER COISA DO MAPA LEMBRE-SE DISTO.
Agora temos que trabalhar bastante pra poder lançar a versão BETA até final deste ano : |
Aguardem por novidades ;D
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quinta-feira, 15 de setembro de 2011
Foi criado o blog oficial da conversao total de GTA New Nation:
Visite sempre para ficar atualizado sobre os detalhes da TC! ;D
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segunda-feira, 12 de setembro de 2011
Pra quem visitou o blog nestes últimos dias, viu um post fazendo um suspense místico sobre o Grand Theft Auto New Nation...
Para vocês não morrerem de curiosidade... vou falar o que está acontecendo.
Isto é uma TC (Total Convertion/Conversão Total) sendo criada por mim (Black_Jack),Junior_Djjr e Filipe 3D (isso até agora.)
Ela vai unir as habilidades de cada um para re-criar um novo gta... o "GTA New Nation".
Mapa 100% novo... script com novas historias e missoes... tudo novo!
...No momento esta sendo feito TODO o mapa por mim, com alguns modelos de Filipe 3D, junto com as texturas do Junior_Djjr, que também está fazendo o novo script e personagem do jogo.
A historia ainda está em dúvida, mas já estamos com algumas idéias aqui (todas envolvendo San Andreas na história do jogo!)
A TC ainda terá uma versão BETA, pois ainda vai demorar um bom tempo até ficar 100% pronta, por causa do mapa, missões e a colocação dos carros e pedestres no mapa. Se você sabe mexer no "Path Editor" para colocar os pedestres e carros no jogo, você será muito bem vindo ao projeto para agilizar um pouco!
Em breve mais notícias de como ela está ficando. ;D
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sábado, 10 de setembro de 2011
humm... o que será que vem por ai...?
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